RačunalaSoftver

Ono što je za dijalog?

U srcu skoro svakog operativnog sistema (OS) je sposobnost za upravljanje prozorima. Oni predstavljaju pravougaona površina ekrana, koji prikazuje jedan ili druge informacije. Prozora može otvoriti, u neposrednoj blizini, i minimizirati, maksimizirati, promijeniti veličinu. U otvorenom obliku, oni mogu zauzeti cijeli ekran, a vrlo malom prostoru. Ako je prozorima, oni će biti prikazan na traci zadataka, u obliku dugmadi: pritisnite željeni vas sve ponovo odvijati.

Postoje četiri vrste prozora:

1) softver - svi oni rade postavljeni na OS memoriju aplikacije;

2) Windows diskove i mape koje pomažu da vidi celu strukturu datoteke na disku;

3) srednje - prozor koji prikazuje dokumente koji su kreirani u programima;

4) kutije dijalog. Radi se o njima, poznat i kao Windows zahtjeva, i dalje će se raspravljati.

Dakle, oni se pojavljuju u procesu rada sa operativnim sistemom i njegove primjene, i nalaze se na vrhu drugih prozora na ekranu. Sadrže zahtjev za pristup informacijama, korisnik je zainteresovan, ili potvrditi valjanost. Ne možete promijeniti okvir za dijalog u određene veličine ili kolaps, može se zatvoriti samo dole. To može biti zatvoren automatski nakon će odgovoriti na zahtjev, ili pod prinudom, to jest, jedan klik na dugme blizu. Da biste odgovorili na zahtjev u cijelosti, prozori imaju različite tipke i polja.

Po tipu oni su podijeljeni u modalni koji blokiraju rad s dokumentom ili aplikacije (na primjer, za unos različite postavke ili stavlja korisnik obaviješten o obavljenom poslu) i modeless bez gašenja i omogućiti da se vrate da ih po potrebi (npr, prozori sistem za pomoć ili "pomoćnik" naredba).

Razmislite o dijalogu detaljnije: u zavisnosti od toga koje su njegove funkcije, skup resursa može varirati tokom prilično širokom rasponu. Ipak, većina ovih sredstava može se jasno tajna. Dakle, pogledajte na vrste predmeta:

1) Akcija tipke ( "OK", "Save", "Cancel", "Default", itd) - oni pritisnuti da usvoje ili otkazati odabrane postavke, i zatvara dijalogu;

2) ukazuju na to da ste zatražili prozor sadrži nekoliko stranice koje sadrže informacije koje trebate ili postavke;

3) prekidači su prazan bijeli kvadrati za cilj da izaberete jednu ili više oličenje predložene;

4) prekidača vam omogućiti da izaberete željeni režim, samo jedna od nekoliko, međusobno isključuju;

5) polje za unos omogućava ulazak u dijalogu ili druge informacije putem svojih kucanje (npr ime datoteke ili folder);

6) listom sadrži oduzet popis ništa, a proširiti ga klikom na strelicu u susjedstvu. Jednom kada bi vaš izbor klikom na željenu stavku, lista automatski minimiziran prikazivanjem u polju koje ste izabrali;

7) klizač (klizna tipka) služi za povećanje ili smanjenje određenu brojčanu vrijednost na terenu od strane njegovog kretanja;

8) "uzorak" ima za cilj da pregledate sve promene u popravaka predmeta;

9) pomoć od konteksta se poziva pomoću odgovarajuće dugme: Prvo je potrebno da kliknete na nju i onda na element koji ne znate: ćete dobiti detaljne informacije o tome.

To su bili glavni elementi koji ovaj ili onaj češće sadrži okvir za dijalog u sebe. Korištenje i ispravno razumijevanje njih, od vas će uvelike olakšali posao sa računarom i moći instalirati sve potrebne postavke.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.unansea.com. Theme powered by WordPress.