RačunariKompjuterske igre

Programiranje igara: programi, karakteristike kreiranja i preporuke

Sigurno je svaki igrač jednom bar u životu razmišljao o stvaranju sopstvenog igranog projekta. Štaviše, mnogi čak počinju da vrše različite pokrete u ovoj oblasti. Ali, po pravilu, nakon nedelje ili dva mlada gejmera, suočeni sa određenim problemima, kao elementarni nedostatak znanja, zaboravi na njegov san i sedi za prolaz drugog streljačka. Šta je bilo? Da li je programiranje igara - to je tako težak i nerazumljiv običnim smrtnicima u procesu? Odgovor na ovo pitanje možete naći u ovom članku.

Razvoj igre

Sa sigurnošću možemo reći da su programske igre jedan od najtežih zadataka u IT oblasti. Činjenica je da je za stvaranje dobrog projekta potrebno imati prilično obiman nivo znanja. Na primer, morate znati nekoliko programskih jezika, biti u mogućnosti napisati jednostavan i razumljiv kôd, u kojem nema ništa suvišno, itd. Zbog toga su igre razvijene od strane velikih geymdev-timova, koji se sastoje od stotina stručnjaka iz različitih oblasti.

Naravno, postoje izuzeci od pravila. Na primjer, ozloglašeni programer Marcus "Notch" Persson je sam napravio "Maynkraft" - igru koja je jedan od najprofitabilnijih projekata u posljednjih 10 godina. Ali da biste razvili nešto ovako, morate biti pravi ace vašeg posla i imati puno iskustva iza njih.

Kreiranje igara. Programiranje

Teoretski, svi mogu započeti stvaranje remek-djela računarskog svijeta. Ali, kao što možete razumeti, programiranje igara je veoma teško. Međutim, praktično svako može postati igrač. Najvažnije stanje je puno slobodnog vremena i samo titansko napor. Recimo da imamo ovo. Šta dalje?

Prije svega, morate savladati barem neke od najpopularnijih programskih jezika. Bez ovoga, malo je verovatno da će se stvoriti kvalitetna igra. Zašto više jezika? Da li je sama sama? Činjenica je da svaki programski jezik ima svoje specifično područje primjene. U nastavku ćemo razmotriti najpopularnije jezike i njihovu primenu u programskim igrama.

Jezici

Možda najopterećeniji jezik u smislu programskih igara je C ++. Većina modernih igara i motora za njih piše na njemu. Koja je osobenost ovog jezika? Možda je jedna od glavnih prednosti C ++ ogroman broj sveobuhvatnih biblioteka. Zahvaljujući tome kroz ovaj jezik možete napisati bilo šta: od male indie igračke do velikog projekta klase AAA.

Ali nažalost, C ++ je veoma teško naučiti. Novi igrač je malo verovatno sposoban da razume ove divljine. Iz tog razloga je bolje započeti upoznavanje sa programskim svetom sa nešto jednostavnije.

Python je verovatno najbolji izbor za početnog igrača. Prvo, sintaksa jezika je sasvim jednostavna. Da bi započeli programiranje na Python-u, dovoljno je čitati tutorijal i imati maternji nivo engleskog jezika. Drugo, mogućnosti ovog programskog jezika su prilično široke. Naravno, Python ne može nastaviti sa C ++ u pogledu funkcionalnosti. Ipak, pomoću Pythona možete kreirati prilično pristojan softver (uključujući igru). Na primjer, na Python-u pisane igre poput "Battlefield" (2005), "Civilization 4", "Sims 4" i mnogih drugih projekata koji su postali pravi hitovi.

Java je još jedan kandidat, koji je definitivno vredan pažnje. Možda je glavna prednost ovog jezika puna unakrsna platforma. To znači da softver koji je napisan preko Java podržavaju svi operativni sistemi (Windows, Linux, Android, itd.). Ovo vam omogućava brzo prepravljanje igre pod bilo kojom platformom. Pored toga, Java pruža programeru mnoštvo mogućnosti. Na primjer, ne morate daleko. Navedeni "Maincraft" napisan je tačno u "Java".

Kreiranje igara bez programiranja

Ali šta ako nema vremena za učenje jezika, ali i dalje želite pisati svoju igru? Ovdje dolaze pomoć takozvanih dizajnera igara. Šta je to? Odgovor na pitanje koje možete naći ispod.

Dizajner igre je poseban program koji kombinuje integrisano razvojno okruženje i motor. Jednostavno rečeno, to je softver, pomoću koga možete igrati bez programiranja. Ako ste upravo započeli svoj put u razvoj igre, onda su dizajneri igara samo ono što vam je potrebno. Uz njihovu pomoć možete shvatiti kako se odvija proces razvoja, na šta je vredno obratiti pažnju i primijetiti i druge važne aspekte za sebe.

Ipak, slični programi imaju nedostatke. Game konstruktori imaju prilično malu funkcionalnost. Takvi programi nameću ograničenja za korisnika u smislu žanra, grafike, mehanike itd. Iz tog razloga je malo verovatno da će uz pomoć dizajnera stvoriti vredan projekat.

Igre za stvaranje igara

Kako je bilo moguće razumjeti, dizajneri nisu dizajnirani da kreiraju velike projekte. Takvi programi su neophodni kako bi mladom geymdevu dali prvo iskustvo u smislu razvoja igre. U ovom dijelu članka pogledaćemo najpopularnije programe za programiranje igara koje će početnicima pomoći da napravi svoje prve korake u gamedev okruženju.

Možda je najpoznatiji program za razvoj igara Game Maker. Namenjen je kreiranju dvodimenzionalnih projekata. Možete igrati igre bez programskih veština. Umjesto linija koda, korisniku se nudi skup gotovih radnji. Sve što treba da uradite je stvoriti objekte i definirati pravila za interakciju između njih. Važno je napomenuti i to što možete praviti sprite u Game Maker-u bez korišćenja programa nezavisnih proizvođača. Dakle, softver je potpuno samostalni. Štaviše, Game Maker ne uvredjuje i napredne korisnike koji imaju programske veštine. Na kraju krajeva, program ima mogućnost dodavanja svog izvornog koda. Kroz Game Maker možete kreirati igre sa pogledom na vrh (RPG, taktički strelac, itd.) I bočne (platformer).

Construct 2 je još jedan konstruktor za razvoj 2D igara. Možda je glavna karakteristika ovog programa multiplatform. Kroz "Construct" možete kreirati igre za iOS, Android, Windows, Web, itd. Što se tiče funkcionalnosti, Construct 2 ni na koji način nije inferiorniji sa istim "Game Makerom".

Zaključak

Programske igre su veoma dugotrajni proces koji traje već mesecima, pa čak i godinama. Zbog toga, ako želite postati profesionalni gejmer, neophodno je razviti u sebi takve kvalitete kao strpljenje i volju.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.unansea.com. Theme powered by WordPress.