HobiTabela igre

Jedan puzzle i beskrajne komada zmija

Za razliku od Cube, Rubikova zmija puzzle vam omogućava da kreirate svaki put novu figuru. Malo ljudi zna, ali postoje već više od stotinu. A tu su i uvijek nove sheme ono što je zaista moguće stvoriti lik zmije.

Standard slagalice ima 24 komada. Ali postoje više opcija, recimo, 36 ili 48 kola.

Modeli koji su stvoreni od njega, su podijeljeni u dvodimenzionalni i trodimenzionalni. Neki od njih su prilično jednostavna, pogotovo u prvoj grupi. Da se nosi sa čak mlađim učenicima. Ali je brojka na kojoj će se razbiti glavu, pa čak i osoba koja ima iskustva u skupštini.

Zanimljivo, u opštem smislu da ga zovu nemoguće zagonetka. Zato što je prilično konstruktor da treba da se naplati unaprijed osmišljenom planu. Ili smisliti nešto drugačije, posebno. A onda se nauči drugima.

Ova kocka puzzle pomaže razvijanju prostorne maštu i kreativnost. Bilo bi nepobitna alat u oblikovanju logici onaj koji prikuplja.

Kako čitati shemu za sklapanje brojke?

Prvo je potrebno da pravilno pozicioniranje zmija. Prvobitni položaj je kako slijedi: svi dijelovi čine pravu liniju. Ako pogledate sa strane, tamne trokuta su ispod. U skladu s tim, svjetlo - odozgo.

Sve mračne trouglova su brojevima od 1 do 12. S lijeva na desno, naravno. Ove tamne dijelove prilikom sklapanja komada zmije ostao nepokretan. Će se rotirati svjetlo detalje. Uz ovaj broj, i da će početi u narednih stavka sastaviti komade zmija uputstva.

Ako vam je potrebno da biste trougao, koji se nalazi na lijevoj strani, "L" pismo će biti u uputstvu. Stavka pravo rotira ako postoji slovo "P".

Na broj poteza je ograničen broj 3. Pošto četvrtom dijelu će se vratiti u svoj prvobitni položaj. Broj poteza stoji iza slova ukazuju na lijevo ili desno. Je pokret kazaljke na satu.

Prema tome, svaki dio skupštine figura zmije vodiča kockasta od tri komponente:

  • broj trougao (1-12);
  • side rotacije (L ili D);
  • na broj poteza (1-3).

Na primjer, 10L1. Ona kaže da je potrebno da biste svjetlo trougao lijevo od 10 mraku jednom.

Sjećanje ovo pravilo je lako sastaviti bilo koji oblik. Pa čak i napišite algoritam, ako se smisli nešto posebno. I to će biti jasno svima. Kako bi se izgradila tehnologija je razumljivo strancima, odlučio zamijeniti ruska slova L i R u Latinskoj L i R.

Figura pod nazivom "Bow"

Ova igra - Snake puzzle. Brojke ponekad imaju ime koje nije jasno gdje jeste. Tako je i sa ovim. Za mnoge je to više podsjeća na cvijet. algoritam Zbirka se sastoji od sljedećih radnji:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Dekodiranje instrukcije:

  • od prvog pretvara 3 puta;
  • lijevo od 2. - 1 puta;
  • od njega pravo - 3;
  • Desno od 3. - 3 puta;
  • 1, skrenite desno na 4.;
  • od njega s lijeve strane - 3;
  • povratak na treći i skrenite desno na 3;
  • oko jedne petine prvi lijevo na 3, a onda je u redu, previše, do 3;
  • na šestom rotaciju - Left-1, desno 3;
  • u blizini deveti lijevo trougao 3 puta;
  • oko osam puta desno 1 i lijevo skretanje čini 3;
  • od sedmog simetrično lijevo i desno od 3;
  • na jednom desetinu lijevo skretanje;
  • blizu dvanaesti rotirati desno i lijevo 1 put 3;
  • od jedanaeste ponovo simetriju lijeve i desne okretanjem 3;
  • desni dio 10. 3 čini red.

Nadalje, kao što detaljno objašnjenje neće biti.

Instrukcije za sliku "žirafa"

Još jedan trodimenzionalni model. U ovom trenutku životinje. Kao i na prethodnoj slici, može se procijeniti iz svih uglova. Algoritam za izgradnju modela:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Kako napraviti zmija kompaktan trougao?

To je bio red oblika koji predstavljaju nežive objekte. Jedan primjer - volumen je trostrana prizma. Za svoje stvaranje, ovaj praktičan vodič:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Kako napraviti loptu?

To je najznačajnija figura slagalice. Algoritam stvoriti ovako:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4K1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Jedna od opcija mnogih pojaseve

Sve vrste klupka, postoje mnoge. Ovaj primjer jako liči na debelu pletenicu. Da bi ga tkati potreba da se izvrši niz poteza:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4K1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Slika "Duck"

Najviše od svega stavke koje mogu biti izrađene od slagalica - su životinje i ptice, ili transporta. Ovaj primjer je lik zmije koja izgleda kao patka. Njegova algoritam:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Kako sastaviti figura "Ostrich"?

Još jedna ptica, koji je potreban da se stvori zmija (slika). za montažu:

1P2; 3L1; 2N2; 3P3; 4K1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

To se čak može smatrati i sa svih strana. Ovaj trodimenzionalni model.

Model za romantičare "Srce"

To omogućava da izrazite osjećaje bez riječi. Ono što nije zaljubljenih na Dan zaljubljenih? A algoritam je vrlo jednostavan, barem u kratkom:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

u zaključku

Nakon kreiranja više oblika na prethodno promišljena algoritam će žele stvoriti nešto svoje. Možda je već jednom netko izmislio. Ali za one koji su mislili ove pred sebe, model će biti pravo otkriće. A šta bi mogao biti veliki poticaj za razvoj?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.unansea.com. Theme powered by WordPress.