RačunariKompjuterske igre

Kriza 3: sistemski zahtevi i datum puštanja

Neki programeri kompjuterskih igara veoma vole da dodatno profitiraju na plodima sopstvenog rada. Čini se da ako ste uspeli u projektu - zašto ne uložiti u njega sve napore, razvijati ga, učiniti sve impresivnije i privlačnije. Ostali stvaraoci igara to isto rade. Ali neke, očigledno, nisu uopšte došle u industriju kako bi donosile nešto novo u njega i molilo korisnicima sa izdanjima remek-djela. Ipak, upravo su u ovom poslu zbog novca. Nažalost, zbog ovog običnog gejmera pate, koji daju značajne sume da vide novi deo omiljene igre, i na kraju dobije isti projekat zamotan u svetliji paket. To se desilo u slučaju Crysis 3 - poslednja epizoda trilogije nije mnogo drugačija od prethodne, iako su programeri puno obećali. Naravno, sistemski zahtevi za krizu 3 nisu naročito povećani, o čemu će se kasnije govoriti.

Operativni sistem

Činjenica da se poslednje dve igre serije ne razlikuju jedni od drugih, pre svega potvrđuju zahteve koje programeri predaju korisničkim računarima. U slučaju krize 3, sistemski zahtevi nisu bili najimpresivniji, već su bacali prašinu u oči, programeri su otišli do lukavog poteza - prema standardnom minimumu i preporučenim zahtevima, dodali su maksimum koji je postavio najviše trake za vaš računar. Naravno, ovo nije uticalo na operativni sistem - u svakom slučaju morate imati Windows Vista, 7 ili 8 ako želite pokrenuti ovaj projekat. Vlasnici XP-a, kao iu mnogim drugim slučajevima sa modernim igrama, ostaju bez posla. Međutim, kakav je bio uticaj ove inovacije u krizi 3? Sistemski zahtevi za procesor, RAM, kao i video kartice će to najjasnije pokazati.

Procesor

U igri Crisis 3 sistemski zahtevi možda su se iznenadili pre pet godina, ali sada oni nikoga ne plaše. Posebno kada je u pitanju procesor, jer programeri samo zahtevaju da imate dva jezgra, oba u slučaju minimalnih i preporučenih zahtjeva. Jedina razlika je maksimalni zahtev za procesor, jer u ovom slučaju morate imati najmanje četiri jezgre.

Međutim, ako pogledate one igre koje su prošle paralelno sa trećim dijelom serije, možete videti da zahtevi nisu previsoki. A ako se sećate izlaza prvog dela, koji je napravio toliko buke? Na kraju krajeva, onda je vizuelna komponenta igre zaista neverovatna i neupadljiva. Sada je samo ponavljanje onoga što je učinjeno. Naravno, za Crisis 3 sistemski zahtevi PC verzije su veštački precizni, ali na konzolama je vrlo primetno da se programerima nije žurio da napreduju.

Operativna memorija

RAM je jedini indikator koji može ostaviti utisak na ostatak u Krizi 3. Minimalni sistemski zahtevi u ovom slučaju su 2 GB RAM-a, što je približno na prosječnom nivou, ali preporučeni zahtjevi se već povećavaju na 4 GB, a maksimalno, odnosno na osam . Međutim, još uvek nije potvrđeno da su ove osam "svirki" stvarno potrebne kako bi se igrala u maksimalnim postavkama.

Video kartica

U slučaju krize 3, sistemski zahtevi ultra-mode su još sumnjičiji, ako pogledate kakvu vrstu video kartice trebaju. S obzirom na impresivnu grafičku skalu drugog dela, mnogi igrači čekaju na nešto neverovatno. Ali kao rezultat toga, jedan pogled na zahteve jasno pokazuje da nećete videti nešto natprirodno. Minimalni i preporučeni zahtevi su na istoj oznaci u 1 GB video memorije, a maksimalni zahtevi su povećani na 2 GB. I ovo uprkos činjenici da je igra proglašena za vizuelno remek-delo.

Međutim, savremene igre čak i bez takvih hrabrih tvrdnji zahtevaju već 3-4 GB video memorije. A ovde se ne radi samo o brojevima - zapravo, igra takođe ne izgleda mnogo bolje od prethodne epizode. Nažalost, igrači plaćaju više za dodatak Crysis 2, a ne za punopravni projekat, a ovaj addon je mnogo skuplji od samog drugog dijela igre.

Datum izdavanja

Igra izgleda prilično sveža samo zato što je relativno kratko objavljena. Prvo objavljivanje na svim platformama objavljeno je u Sjedinjenim Američkim Državama, a dogodilo se 19. februara 2013. godine. Gotovo odmah, druga izdanja su pratila, prvo na ruskom tržištu 21. februara, a potom sledećeg dana u Evropskoj uniji. Kao rezultat toga, ceo proces je trajao samo četiri dana, igra se rasprodala u velikom tiražu, ali pozitivne povratne informacije bile su mnogo manje nego negativne. Naravno, igra sama izgleda dobro, i da je to bio nezavisni projekat, sigurno bi dobio bolje ocene. Ali, nažalost, ovo je nastavak uspješnog projekta koji stoji mirno, dok programeri izvlače ogromne količine novca iz svog uspjeha. Usput, inače, oni nisu zarađeni.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.unansea.com. Theme powered by WordPress.