RačunalaOperativni sistemi

Ono što je vertikalni sync

Činjenica da vertikalni sync i kako to utječe na performanse grafički podsistem, rekao je više nego jednom. Mogu čak reći da je tema "bradati", jer je nastao u vrijeme nastanka prve trodimenzionalne akceleratore toj brzini gladni korisnici počeo da se bori za svaki dodatni okvir u sekundi. Od tada, niko nije bio deset godina, ali je pitanje je, kao vertikalna sinkronizacija može biti onemogućena u igri, i dalje dominira glavama mnogih ljubitelja računara trodimenzionalni aplikacija. To je zato što je tokom godina evolucije grafički podsustav bilo velikih promjena na principu snimanja se nije dogodilo: isto okviri, trokuta, čak i dubine malo vanjskog prostora boja je ista.

Ono što je vertikalni sync? Da bismo razumjeli ovo pitanje, ima smisla da zapamtite osnove grafičkog komponente. Kao što znate, da biste dobili cijelu sliku na ekranu, kartica daje monitor niz statičnih slika - okvire. Da bi se stvorio privid kretanja elemente neke od ovih promjena. Zbog svoje brze promjene izgleda da da je cijela slika i, ako je izmijenjen, ekran je preselio. To je mnogo lakše razumjeti gore, ako se vratimo na analogiju djeteta igre, kada listova notebook su slične brojke i kasnije brze flipping čini se da je slika "živ". Iako izgled tečnim kristalima (LCD) monitori doveo o promjenama u izgradnji slike, princip ostaje nepromijenjen. Brzina kojom monitor može prikazati gore navedenih statičkih slika, pod nazivom vertikalni otklon frekvencije. Međutim, da shvate šta je vertikalna sinhronizacija, ne može se bez pojasni drugu točku.

prati shemu samo prikazuju na ekranu je ono što im daje karticu. Njen nastup zavisi od toga koliko elementarnih statične slike može se mijenjati po jedinici vremena (obično podrazumijeva sekundi).

Video procesora prošlih generacija nije razlikovala bez presedana brzinu, ali monitore, naprotiv, pokušao da to učine kako bi ih skenirali je ne manje od 85 ciklusa u sekundi (fps). Kao rezultat toga, broj slika prenosi grafičke kartice na monitor, bilo je manje nego što su stavili zadnji. Ali sada se situacija promijenila. LCD monitora frekvencije rijetko prelazi 60 Hertz (izuzetak - uređaji koji podržavaju hardver 3D-slika) i video pri radu s više aplikacija sada čine više kadrova. Vertikalna Sync - je sposobnost da koordinira međusobno stopa vozač dva okvira smanjenjem broja slika, izdate kartice na monitor. Ovo omogućava glatko kada se prikazuju dinamične scene. S druge strane, vertikalna sinhronizacija ati (NVidia, Intel) - to je neka vrsta tie-up, kartu ne dozvoljava da radi na maksimalne performanse.

Upravljanje sinhronizacija može biti konfiguriran vozač ekrana. Dozvoljeno je da aktivirate, inhibiraju ili automatski način rada, izabran u skladu sa potrebama aplikacije.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.unansea.com. Theme powered by WordPress.