RačunalaKompjuterskih igrica

The Neverhood prolaz - nije glavna stvar, uživajte plastelin!

Jednom davno, kada je putovanje u drugi svijet bio dovoljno Pentium 75 i Windows 95, Douglas Deset Neypl, "otac" nevjerojatno strme zemlje crv Jim, rekao je Steven Spielberg i položi u svojoj kancelariji na stolu nekoliko stranica postavljanje svoje ideje i tri tone od gline. Jasno je da Spielberg svidio jedan i drugi, jer je godinu dana kasnije, u septembru 1996. godine, Microsoft, što je radio sa Dreamworks Interactive, pozvani su svi na pas igru Neverhood.

Ne shooter, a ne strategija, a ne beskonačna rubilovo, a pogotovo ne MMORPG (pod tadašnjim internetu!). Pet minuta do interaktivni crtani-kao što je "Plastelin Crow". Ali je efekat ove igre je zaista ubica. Samo to može objasniti da kada samo dva mjeseca nakon što je Neverhood "pao" te iste tri tone gline na glavama ukrajinskih momci i djevojke iz kreativnog tima "Čika Risech" oni inspirisan toliko da propustili tijekom ta četiri dana, oni su odvedeni prevod. I da li ruski kvalitete lokalizacije, nije primer "Fargus" može da se bori puna grešaka u kucanju. I još ...

Neverhood (prolaz) je u pratnji brojne šale i iskren ruglo Windows 95 (trajno koči sa obavljanje poslova), a zatim nad nekim Vasya, koji vole da napuste svoje ime na zidovima. Ono što mu se dogodilo na kraju ćete shvatiti da je glavni lik će provesti Kleymena / Glynco za vrlo dug tunel do kraja: u prošlosti Vasi hakeri stigli iz slavne grada Kharkov, zasjedu grafiti umjetnik i thrash to!

Međutim, to je lijepo bonus, za Neverhood (prolaz) održava fokus na način na koji je glavni lik gline zemlju u koju upravljati. On mora razotkriti misteriju zašto sistemske greške došlo Neverhudom i kako da pomognu ove nevolje. Za tu svrhu, posebno, mora na putu za prikupljanje plastelin cigle kasete (jedan upravo leži u uličici vrlo dug tunel). Kada su se svi okupili na jednom od igrača možete vidjeti čitavu istoriju Neverhuda snimljenih najbolji prijatelj i tajna Kleymena pomoćnik Willie trombon (Barankin).

Igranje u moderiranje je isprekidana zagonetke, bez koje dalje neće proći. Negdje morate kretati gutanja zamke na četiri noge, negdje - koristiti teleport, negdje - da upravljaju giganta pištolj-vrana. Razgovarajte o tome kako izvesti Neverhood prolaz - tako ti zabranjujem zadovoljstvo ogromne udio gline avanture. Bolje zaliha se na komad papira, olovku i mnogo strpljenja.

Ako uzmemo ovu igru na ruskom - u prijevodu iz grupe "Čika Risech". Lokalizacija "Fargus", pored gramatičke greške, neke razvodnjena, a u Hall of Fame, gdje umjesto Kharkov istoriji zemlje Neverhud stisne veliku zbirku anegdota, full Neverhood prolaz je prisutan. To je netačno.

Razgovarajte o nastavku ove igre - Neverhood-2 nije potrebno: to jednostavno ne. Objavljen 1998. godine platformer Skullmonkeys je namijenjen samo za Sony PS. Međutim, isti momci koji su izmislili kako oblikovati od gline i da joj oživi, ide na isti način kako bi još jednu igru - Armikrog, ali sa različitim likovima. Ovaj put to će biti multi-platforma, u početku lokaliziran i pravno, uključujući ruski (a ne piratstva, u Th 1996). Sredstva za Armikrog već prikupljeni, to će vjerovatno biti objavljen u julu 2014. godine.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.unansea.com. Theme powered by WordPress.