RačunalaKompjuterskih igrica

Kada je "Maynkraft" i druge činjenice o igri

Za mnoge dan igrače, kada je došlo do "Maynkraft" postala je lijepa i zabavna. Ovaj svet uz mogućnost za stvaranje bilo koje vrste objekata, objekata i stvari ispraviti za grafiku piksela je svima puno nezaboravnih emocija. Objavio priču igra može nikoga inspirirati, jer programeri su dobili međunarodno priznanje za svoj rad i dobra ideja.

Za više informacija o developer

Nisu svi igrači znaju kada je došlo do "Maynkraft", a koji bi trebali biti zahvalni za oslobađanje jednog takvog projekta. Ideološke inspiraciju i bio je glavni developer Marcus Persson, koji web je poznatiji pod pseudonimom Notch. On je radio na igri, zajedno sa malim timom, koji je kasnije spojio u studio sa imenom Mojang. U 2014., na vrhuncu "Maynkrafta 'popularnost završila neverovatno visine, i velika američka kompanija Microsoft kupio sva prava na projektu za dva i pol milijuna dolara. Od tada, sve dodatke na originalnu igru i uvođenje inovacija su pod njihovom kontrolom. Sebe Markus Persson je napustio tim i odlučio da se nova kretanja.

Početak razvoja

U popodnevnim satima, kada je došlo do "Maynkraft" službeno priznata maja 17, 2009, ali se počela razvijati već u aprilu. Tada se pojavio na webu igra Infiniminer. Persson je odmah skrenuo pažnju na to zbog zanimljiv koncept grafike piksela u obliku kvadrata elemenata. U roku od mjesec dana, programeri su otvorili pristup za sve izvornom kodu, a ovaj trenutak je polazište za početak rada na "Maynkraft". Kao osnova za programiranje pomoću Java i LWJGL knjižnica, pristup koji je dostupan na bilo koju osobu na webu. Posao nije morao voditi iz temelja, jer Persson je kao napušteni projekt RubyDung sa odgovarajućim vremenom rada. Počeli smo sa radom desetog maja i trajao tačno nedelju dana. Tako kratkom vremenu može biti pokazatelj profesionalnosti Notch i njegov vjerni pomagači. Niko u to vrijeme nije očekivao ništa duru, ali ima velike nade za igru. Popularnost ovog projekta je već nakon brojnih reklama i potoka sa izgradnjom najneverovatnijih stvari u prekrasnom i iznenađujuće jednostavan svijeta.

prvo izdanje

Pre nego što je svijet "Maynkrafta" piksel umjetnost nije bio previše popularan. Nema velikih projekata nije ni razmišljao o dizajniran u sličnom stilu, jer nisu svi igrači su dobro vide ove vrste na ekranu. To nije zaustavilo Persson, i budućih događaja su mu dokazali pravo u odabiru sličnom stilu. Nakon tri dana rada na projektu u mreži ima svoj prvi video sa opisom igre svijeta i pokazuju fizike sposobnosti. U to vrijeme, radni naslov utakmice bio je pećina igre, što doslovno znači "Rat igra". Već sutradan, ime je promijenjeno u bliža realnosti Minecraft: Order of the Stone. Još jedan četrdeset osam sati je bilo potrebno osoblje da završi rad na gameplay i funkcije. Nakon toga je zatvorena beta, koji omogućava samo članovi TIGSource zajednice. Kada je došlo do "Maynkraft" sedamnaestog maja 2009. godine, svi su shvatili da velike nedostatke programeri su pronašli i pušten na opći pregled kvalitetan proizvod.

Globalna popularnost nekomplikovane igara

Prvi igrač koji je odmah Kreiraj moj račun nakon izlaska, to je lako odgovoriti na pitanja kada se pojavio "Maynkraft" Koje godine i koji je bio početni funkcije. Već prvi sati provedenih u svijetu bezgranične mašte programera dao toliko emocija da je nemoguće da ih zaboraviti. Sedam dana nakon official forum projekta je otvoren, gdje korisnici komunicirati sa programerima da podijele svoja iskustva i izloženi zgradama i drugih radova na javnom uvidu. Još jedna nedelja prošlo i Persson je stvorio multiplayer za njegovu igru, koja se dobija na popularnosti svake sekunde. sposobnosti testiranje i otkrivanje servera je još sedam dana.

Nakon toga, igrači su bili u mogućnosti da se zabave u svoj omiljeni igra sa svojim prijateljima. Kada je prva verzija "Maynkrafta", svi su počeli da pričaju o internetu, a investitor je slušao želje korisnika. Multiplayer je privukla više igrača u redovima vojske lojalne fanove, i ovom trenutku može se smatrati sticanje svjetski poznati za igru, koja je nastala samo sedam dana.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.unansea.com. Theme powered by WordPress.