RačunalaKompjuterskih igrica

Koja je mjesečnu naknadu i kako to pomaže da se razvije igre

Kao i bilo koji drugi proizvod koji ima potražnje, kompjuterske igre zahtijevaju odgovara njihovom kvalitetu plaćanja. Jedan od postojećih vrsta akvizicije željene igre - pretplatu, koja daje neku vrstu odabranog projekta specifičnog razvoja.

Većina nastajanju zabave je u potpunosti završena priča s početka, razvoj i kraj. Neki od njih su opremljeni sa multiplayer koji može produžiti zadovoljstvo iz igre, međutim, prije ili kasnije stečena pogon ide na polici, gdje prašina i bolja vremena. Po ovoj šemi su prilagođeni stvorili i prodali stotine projekata, ali ovaj tip monetarne programera podršku, kao pretplate, uz nametanje konkretnih obaveza korisnika, dati mu neke vrlo zanimljive mogućnosti.

Tipičan primjer odnosa između proizvođača i potrošača je pretplata WoW. Kao i drugi MMORPG, WoW igra svemir, stvorena od strane kompanije Blizzard je toliko velika da čak i mjesec ili dva igrača neće biti u mogućnosti da istražite sve svoje kutke i pukotinama dobiti sve dostignuća, itd Osim toga, razvoj igre je aktivan.

Širom svijeta se stalno mijenja i je u završnoj fazi, novi sadržaj se dodaje do pojave relevantne zakrpe. To mjesečnu naknadu i pruža razvoj omogućava igračima da doslovno živi u odabranom svijetu, učestvuju u svim usponima i padovima dinamičnog parcele. Pa čak i dobiti bolji komplet opreme, moćnih oružja i jaka sposobnost korisnika da ispuni sledeće testove nakon dodavanje novih šefova, lokacije i zadataka.

Osim očekivanih rezultata dodatke, mjesečna naknada se djelomično koristi za održavanje desetke servera. Oni su neophodni za istovremeno i udoban asocijacija na stotine igrača. Između ostalog, mjesečna naknada omogućava vam da izračunati određeni broj aktivnih igrača. Tako dobiveni se može koristiti u velikom broju reklamnih banera i drugih sredstava komunikacije privući još više korisnika.

pretplate - ovo je jedan od najstabilnijih modela da programeri ne brini nesigurne budućnosti, i mirno se bave poboljšanje postojećih komponenti igre i dodatak planirane detalja. Postoji mnogo slučajeva u kojima dugoročne projekte, iz različitih razloga, sastali su se s nevjerojatno male prodaje, što ih često stavlja na krstu (ili snažno podriva poziciju da stvori kompaniju). Naravno, čak i uz naknadu za MMORPG pretplate ne može uspjeti, ali neki redovni igrači će uvijek biti vraćen sa svakim novim ciklusom. To je, iako mali, ali veliki plus, to će omogućiti da preživi čak i loš start sa manjim gubicima.

U nekim slučajevima, mjesečna naknada dijeli igrača u grupe. Ovo se često događa kada je utakmica prebacuje na model potpuno plaćene i delimično slobodni. Ne želeći izgubiti dio profita, kreatori napustio mjesečnu naknadu kao pristup raznim igrača bonuse. Na primjer, povećana količina iskustvo stečeno u borbi ili broj dostupnih striptizete elemenata iz neprijateljske lokacija. Korisnika, uložiti, potrošite manje da se postigne igranje svrhe u realnom vremenu.

Možemo sa sigurnošću reći da je broj projekata, preferirajući mjesečna naknada će ostati na istom nivou kao i igra industrija je podijeljena u stroge kategorije koje određuju vrstu ponašanja za određene niše. Samo nastanak i razvoj važnih projekata kao što je Titan, može uzdrmati temelje formiran.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.unansea.com. Theme powered by WordPress.