RačunalaKompjuterskih igrica

Kompjuterske igre "The Witcher 3", "Miš Tower": prolaz potrage

The Witcher 3: Wild Hunt - je nastavak parceli od drugog dijela igre. Protagonista The Herald, zvani "White Wolf" pokušava pronaći njegov učenik Tsiru, koji je nestao nakon što je izabrali za obavljanje je veoma opasno, ali dobro plaćeni posao.

Programeri su napravili pravu remek igranje: kvaliteta nadmašuje sva očekivanja, crtanje pojedinih elemenata je idealan, a proces razmišljanja do najsitnijih detalja.

Ja bih da se na trenutak stvarnosti u kojoj se dešava igre odvija. Praktično stvorio svijet je ogroman, tako da možete ga premjestiti na konjima ili u čamcu na rijekama. Osim toga, ima dosta strane zadatke i misije, svi su promišljen i imam nekoliko scenarija. U ovom slučaju, sve će ovisiti o raspoloženju i željama igrača.

Ovaj članak će biti detaljan opis prolaz potrage "miš Tower".

Povijest potraga

programeri igre su pokušali da se stvori vrlo teška tema, koja bi trebalo da bude ne samo dinamičan, ali i zanimljivo. Šta će donijeti igrač na potragu u igri "The Witcher 3: Wild Hunt"? "Mouse Tower" - zadatak u vezi sa protjerivanjem duhova, koji su se naselili na otoku, gdje je nekada stajao dvorac vladara zemlje.

Keira Metz je odlučio da pomogne poljoprivrednicima iz Velen. Iznos zaprosio, bio je toliko privlačno da, bez obzira na rizik, posao je prihvaćena. Godinu dana prije ovih događaja u blizini suše počela, koja je uništila berbe, a nakon toga nesreća počela raširena kuga. Vladar zemljišta nisu pomogli svojim podanicima, ali jednostavno je utočište u dvorcu na otoku. U vrijeme kada su ljudi umiru od gladi i bolesti, on i njegovi dvorani upustio u zabavu. Kazna je bila vrlo zastrašujuće: bogovi poslali na stanovnike dvorca horde miševa koji su jeli njegovih stanovnika. Uz sve smrti i suda mađioničar Alexander. Nakon nekog vremena na otoku nije bilo zle duhove, koji je počeo da se ponaša vrlo agresivno prema ribara. Keira Metz, ne želeći da rizikuje svoj život, je usvojila sve svoje ženske šarm da ubedi Gerald da joj pomogne. Ovo je uspela: junak je otišao na otok, nakon što je primio od čarobnica magije artefakata i uvjeravanja vječne ljubavi.

"The Witcher 3: miš Tower". poteškoća prolazu

Imajući instrukcije atraktivnim vještica Herald počinje svoj opasan put.

Prolaz igra ima ogroman razne zagonetke i zagonetke. To je razlog zašto je potraga igra "The Witcher 3: miš Tower", od kojih je prolaz je povezano sa značajnim poteškoćama, a ne izuzetak - to će učiniti igrač malo protežu svoje vijuge. Ali, ovaj vodič će vam pomoći da sačuvate vremena i živaca, prima maksimalno zadovoljstvo. Osim toga, razvoj je dovoljno varijabilnost, što daje dodatni interes u akciji. Koje su poteškoće treba prevazići u potragu, igrač igre "The Witcher 3: miš Tower"? Prolaz ovog posla počinje odmah uz malo problema: ispostavilo se da biste dobili na otok na kojem citadele nije tako jednostavno. Nakon razmišljanja o situaciji, glavni lik odluči da ode tamo da pliva, ali u posljednjem trenutku, Keira velikodušno daje Gerold svoj brod, koji je dobio na prokleto mjesto.

na otoku

Plovio na nenaseljenom ostrvu, ne opustiti, jer je puna svih nemrtvih koja nerado jedu svježe ljudsko meso. Naravno, morate imati dug težak mač i smanjiti im sve što se kreće. Nakon svega stvorenja tame su uništeni, to može biti malo lutaju u tom području i tražiti nešto vrijedno. Sada je vrijeme da se oporave u potrazi za toranj, koji ne smatra prilično teško.

Jednom unutra, može djelovati na različite načine: uključite lampu, koja je dala Witcher Keira, ili jednostavno razbiti borbu. Magic Lamp potrebna samo na gornjem katu da završi posao, ali je njegova primjena u procesu, jer će Herald ići gore, će omogućiti da zaradite dodatni bodova iskustva. Pretpostavimo da Herald bio umoran od masakra i dalje na ulici i doživjeti to ne može povrijediti, tako da uključite čarobnu lampu Keir i odmah se pojavljuju siromašni, koji su osuđeni da postoji u obliku duhova u ovom prokletom mjestu.

Kako dobiti Magic Lamp?

Da uspješno prođe ovaj zadatak, morate dobiti Magic Lamp. Šta korisno može se dobiti popunjavanjem potragu "Mouse Tower"? "The Witcher 3" - igra u kojoj morate da se razvije heroj: više iskustvo igrač dobija, više raznolika ona postaje arsenal borilačkih vještina i magije, koju može koristiti. Stoga, prolaz svih strana zadatke - veoma važan trenutak za razvoj karaktera. Nakon završetka potrage "na dodir", lijepa čarobnica ponudit će vam pomoći u potrazi za Magic Lamp. Zadatak je vrlo jednostavan: potrebno je da se ide sa Carey u luk, koji je misterija. Ako je točno riješiti, to će otvoriti tajna vrata, gdje će biti artefakt. zagonetke rješenje: 3,4,2,1.

toranj

Ide u toranj, poželjno je da se uključite lampu, koja ima zanimljivu mogućnost: omogućava vam da duhove i komunicirati s njima. Zašto je to tako važno? Odgovor je jednostavan: za svaki poziv na duh preminulog ljudskog veštac će dobiti 50 bodova iskustva. Takođe, u procesu komunikacije postepeno otvara nove detalje slučaja. Gerold priznaje da su seljaci kada su provalili u dvorac, ali ne da bi sramota Duke za svoje nemoralno ponašanje u času potrebe. Oni su došli da opljačkaju bogate citadele. Odmah postoji nova misterija: gdje je stražar koji je trebao zaustaviti buntovni rulje?

Ulazak u laboratoriju

Penje se na gornjem katu, naš junak otkriva da su vrata, što bi trebalo dovesti u mag laboratoriju zatvorenog suda. Otvorite ga, možete koristiti dva poluge, koje se nalaze na zidovima. Sada trebamo iskoristiti artefakt koji je dao slatko zavodnice. Magic lantern vam omogućava da vidite duha, koji se razlikuje od drugih duhova s kojima se junak sreo na putu gore. Duh lijepu djevojku kao što je stajala u iščekivanju onoga što će doći na to najavljuju. Ne da joj dugo čekati - to je bolje da se približi i saznajte koje čarobnu lampu deluje da ima na drugim duhova.

priča o duhovima

programeri igre su pokušali da svi zadaci bili zanimljiv i jedinstven. Čini se da može biti jednostavnije: ubiti sve duhove, očistiti otok i pomoći poljoprivrednicima. Međutim, priča o duhovima ovog djevojka je jako dirljivo, tužno i romantično.

Dakle, ono što čeka igrač u Quest igre "The Witcher 3: miš Tower"? Zaključana vrata laboratorije skriva mnoge misterije. Ispostavilo se da je djevojčica umrla užasno tokom invazije glodara, a lokalni guverner zatražio pomoć u njegovu courtier mađioničar. Nijedan od stanovnika dvorca nije imala pojma da je čarobnjak je odavno lud. U toku čarobnjaka general Panić nagovoriti curu da popije posebnu čorbu, što je on sigurni, je da odvrati glodara, ali u stvari, to je droga, koja parališe osobu, bez lišavajući čula. Nakon što je popio kćer vladara Veles kao da mrtvi i bacila, ali nešto spriječiti Alexander Woman koriste za svoje potrebe. Kao rezultat lošeg to su pojeli miševi. Ovdje možete pronaći ludak dnevnike.

hodočašća

Nedaleko od mjesta gdje je razgovor sa duhom, možete pronaći bilješke ludak mađioničar. Prije nego što nastavite posao, poželjno je da se upoznaju sa ovim vrijednosnim papirima. Opće značenje poruka je ovo: Naučnici razvili serum protiv epidemije, koja je počela u regiji, međutim, sve zaražene izlazi iz zatvora, nije ispunila svoje kriterije. Takođe, štakori su bili uključeni u njegov eksperiment, ali nakon niza neuspjeha u istraživanju mađioničar odlučio da zarazi kćer vladara, a zatim ga izliječiti.

Nakon što je proveo sve potrebne mjere, ne uzima u obzir jedan okolnost - najezde miševa koji i ubio djevojku.

Kraj potrage: loša opcija

Ono što smo spremni za taj izazov autori "The Witcher 3" igru? Postavljanje "Mouse kula" ima nekoliko opcija za kraj. Sada uzeti u obzir loše završiti. Ispostavilo se da je duh može pomoći, ako se prikupi ostatke žrtava i uputio mladoženji kćer Veles, koji je trebalo da je spasi, ali nije. Uzmemo ostatke i odu u Graham. Kada je došao u njegovu kuću, igrač otkriva heroj se ne odstupa od šoka u vezi sa smrću njegove voljene.

Moramo mu reći suštinu situacije, ostavite kosti i napustiti kuću. Ali čak i ovdje, kreatori ostavljaju prostor za nepredvidive razvoj. Kakav je to iznenađenje pripremili za programere i Quest igre "The Witcher 3: Tower miš" Duhovi samo čekaju da dođemo do Graham kuće i osvetiti na njega. Kuća je zadala strašan krik, i Gerold brzo vrati. Otvaranje vrata, ugledao je mrtvac na podu i polako otapa u zraku duh, izdavanje pobjednik smijeha.

Kraj potrage: uspješan opcija

Postoji još jedan posao završava. Nakon Anabel rekao svoju priču, dijalog potrebno je da odaberete "Ne vjerujem ti." Nakon što je čuo ovu izjavu, to se pretvara u kuga Maiden i napadaju heroj. Naravno, morate poraza.

Na ovaj način, neophodno je da ode u nesrećnog Graham i reci mu najnovija dostignuća. Također je potrebno naglasiti da se može podići prokletstvo, ako dokaže da njegova ljubav nije izblijedio. Graham nužno složiti, onda morate posjetiti toranj. U citadela duha, kada je vidio svoju bivšu zaručnika, ona se pretvara u lijepu djevojku. Šta se dalje dešava u potrazi igre "The Witcher 3: miš Tower"? Prolaz akcije tu nije kraj, jer kad duh mlada ljubi momka, on umire. Zajedno odlaze u vječnost.

posao Završetak

Ako odaberete prvu opciju potrage je kompletan, ispostavilo se da je prevaren heroj igre i duh Annabelle, koji je i dalje nevina kuga kada se oslobodio da nosi novu katastrofu.

Kako da završi Quest igre "The Witcher 3: miš Tower"? Prolaz je posao završen kada The Witcher se vraća na Keire Metz i ispričati čitavu priču. Nakon ovog šarmantan vila nagovoriti ga da napraviti još jedan za malu proviziju, obećava dobru nagradu za heroja i njegovu korist.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.unansea.com. Theme powered by WordPress.