HobiTabela igre

Šah: povijest, terminologija. Život - igra: zugzwang - to je dodatni motiv, a ne kraj

Dame i šah - to je jedan od najpopularnijih modernih igara. Teško je naći modernog čovjeka koji nikada u svom životu nije dalje brojke crno-bijele table, misleći da se genijalno manevre. Ali vrlo malo ljudi, osim profesionalnih igrača, upoznat sa šah terminologiju. Međutim, ovi koncepti se često koristi da se opiše stvarnim događajima javnog života. "Zugzwang" - je jedna od tih termina.

Malo istorije

Dame i šah - sasvim je drevni igre. Naučnici širom svijeta nisu bili u stanju da odredi kada se pojave. Smatra se da dame reprodukuju drevnog Babilona. Šah pojavio malo kasnije - oko godinu i po dana hiljadu godina u Indiji. Danas, obe utakmice se smatra da su intelektualne i zauzimaju značajno mjesto u slobodno vrijeme ljudi koji žele da nauče kako da misle logično. I zahvaljujući razvoju računala i pametnih telefona, i rasprostranjena distribucija high-speed Internet sada mogu parirati virtualni protivnik svuda, a ne čekati za prijatelje da se okupe oko stola. Možete odabrati igrač njegov nivo, a ne se bojati da zugzwang - to je jedini kraj opcija kockanje utakmice.

Najvažniji

Učenje svaki novi predmet uvijek počinje sa pojmovnog aparata. Kako bi bili u stanju da samostalno došao sa zanimljivim manevrom, prvo morate biti upoznati sa opisima hiljada su već igrali kombinacija. A to se ne može učiniti bez znanja uslovima. Obrazovanje u bilo kojeg dijela počinje priču o tome kako su brojke zvao. Trener objašnjava početnicima da kraljica, okrugle oficir i loshad- pogrešno oznaka. Ove brojke se zovu kako slijedi: kraljica, top, biskup i vitez. Prva dva odnose se na "teška" kategoriju, drugi - "light". Ukupno svaki igrač osam pijuni, dva slona, konja i čamac, jedna kraljica i kralj. Svi komadi idu na različite načine. Pijuni - i horizontalno i vertikalno, slonovi - dijagonalno, konji - slovo "G". Kraljice i kraljevi više mobilnih brojke, tako kombinirati stilove drugih.

Odbora i zapis poteza

Chessboard se sastoji od 64 kvadrata: jedna polovina - bijeli, drugi -Crno. Na obje strane postoje "bijele" i "crne" trupe. Imaginarna linija koja ih razdvaja se zove razgraničenja. Pokrenite stranke, ili svoj debi - razne Gambits i zaštite. Drugi i najduža faza - to središnjici. Završava s porazom, remi i pobjedu. Zugzwang - to je samo srednji rezultat. Ako igrač prelazi predviđenog vremena razmišljajući o trčanje, on je gubitnik. U tom slučaju kažemo da je on bio u vrijeme nevolje.

Kreće svaki igrač se snima na posebnom obrascu. U opisu se koriste kao skraćenice figure (Cr, F, C, A, K), i označavaju konture (slova) i vertikale (cifre). Rokade pisanje nule.

Chess terminologija

Imena mnogim situacijama igre služe kao ilustracija stvarnim događajima javnog života. Teško je naći nekoga ko ne zna da takav mat. Za razliku od šaha u ovoj situaciji to više nije moguće spasiti kralja, a ishod utakmice postaje neminovan zaključak. Pat - ona zapravo prisiljena neriješeno, jer niko od igrača nemaju mogućnost za obavljanje naravno. Rokade u šahu koje se odnose na zaštitu kralja, to je kratko ili dugo. Zugzwang - to je mjesto na kojem je sljedeći potez bilo koje od stranaka će pogoršati situaciju u igri za nju. Vilice - situaciji kada pod napadom su samo dva protivnika komada.

zugzwang položaj

Po prvi put ovaj termin se nalazi u njemačkom šah literature koji se odnose na 19 stoljeća. Njegov engleski analogni široku upotrebu nakon svjetski prvak Emanuel Lasker 1905.. Ali koncept je bio poznat zugzwang igrači mnogo prije termina. U 1604 Alessandro Salvio, jedan od prvih istraživača šaha, prvi koji će opisati ovakvo stanje stvari. Iako su neki naučnici tvrde da zugzwang je opisan u Persijskom tekstove Shatranj koji se odnose na AD 9. stoljeća.

Života - igra

Male djevojčice i dječake poput lutke i igračke vojnika. Uz njih, gube stvarnom životu situacija. Kako starimo, mi akumulirati iskustvo, ali potreba za simulaciju događaja ne otklone. Dame i šah posebno - upadljiv primjer. Oni vam omogućiti da pobjegne iz stvarnog života, a istovremeno da se bave koncentraciju i pamćenje. Zugzwang u šahu nas uči da je ponekad bolji način je jednostavno nema, tako da je potrebno da se ponašaju i ne prokrastinirovat, u potrazi za nepostojeće napredak. Ponekad je korisno da pusti to, čekamo i onda uzeti situaciju u svoje ruke. Shah - nije kraj, i motivacija da se više truda. Glavna stvar - da spriječi mat! Iako je priliku da poboljšaju svoje vještine i da savlada igra nije otkazana, tako zgrčen na vas!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.unansea.com. Theme powered by WordPress.