RačunalaKompjuterskih igrica

Skyrim, "Walking Nightmare" - kompletan posao walkthrough

U Skyrim igra "Walking Nightmare" smatra težak test zemljište, a to je značajan uzrok. Mnogi korisnici se žale na tehničke probleme i visoke složenosti ubijanja neprijatelja. Na kraju, igrač će imati teške moralne izbore. Ako uzmete u obzir ove faktore, uobičajena misija zaista pretvara u test.

Opis posla

U Skyrim "Walking Nightmare" se odnosi na kategorije posao koji su povezani sa Daedric Princes. Tradicionalno, takva misija je vjerovatno dobiti unikat, ako igrač mora ispuniti neke uvjete. U ovom slučaju, artefakt se zove "Skull korupcije" i pripadao je boginja sama gamadi. Što se tiče tehničkih razloga, onda postoji problem postoji u kodu posao. Možete popraviti ovaj patch, izmjene i dopune, ali i pored toga, vjerojatnost bug ne prestaje da postoji. Najbolje rješenje će se održavati tokom potrage. Zatim, kada tehnički problemi igrač jednostavno restartuje kontrolne tačke i dalje. Dakle, "Walking Nightmare" Skyrim ne bi potvrdili ime bukvalno za bilo gamer.

Poznavanje Erandurom

Nakon dolaska u Dawnstar gdje svaki drugi brojač žale noćne more, od glave do kafane "Peak vjetrova." Da biti predstavljen igrač lik po imenu Erandur i njegovoj potrazi počinje u Skyrim ( "Walking Nightmare"). On će vam reći da ne zna uzrok svih loših stanovnika snove i vina u prokletstvo zla princa Daedra. Dark Elf zna načine da se suprotstavi prokletstvo, ali da to tako da će trebati pomoć protagonista. Zajedno sa Erandurom Dragonborn idite na putovanje, pri čemu krajnje je hram Summoner Night. Usput, satelit će pokazati priče o njihovim životima i napad orci na kult mračne boginje. Elf će otvoriti vrata pomoću vatre čaroliju, a iznutra će biti prepreka koje moraju biti uklonjene kako bi se do artefakt unutar hrama.

Book Search

U ovom trenutku bilo kojeg igrača u ulozi Drakonorozhdonnogo spasiti. Kasnije u Skyrim "Walking Nightmare" će vas voditi kroz niz susreta sa nemrtvih i Orci. Ako je nivo lika 20+ postoje će nastati bez poteškoća u borbi. Erandur dalje nakon direktno pitanje o tome kako je on znao toliko detalja o hramu, priča o njegovom životu. Jednom je služio gamadi i na sat orci napada istrčao iz hrama. Sada je pokaje za grijeh i zaštitnica svih rasa Tamriel boginje Mare. Nakon govori igrač, zajedno sa pratiocem spada u biblioteku, gdje će se ponovo uzeti Erandur objasniti dalje postupanje. Dragonborn morati tražiti knjigu pod nazivom "u snu." To je na gornjem nivoa biblioteke, na postolju između dva stalka (brisanje). Na putu da ubije više napadača i povratak na elf.

napitak

U budućnosti, potraga "The Walking Nightmare" (Skyrim) održat će igrač u hramu Summoner laboratorija Night. Erandur rekao da je za uklanjanje moćan magični barijera oko lubanje korupcije može biti pije napitak pod nazivom "Apatija Verminy". Ona ima efekt kretanja na snovima, koji također javljaju u stvarnosti. Postoji opasnost da se u tom snu Dragonborn može umrijeti ili ne da se probudi, ali elf će učiniti sve da se to nije dogodilo. Kada igrač spava, ona će odgovoriti na pojedinca, jer će se smatrati dio toga. Erandur nakon priča će dovesti igrače u laboratoriju, gdje je bio da se sačuva primjerak redak napitak, koji nikada nije vidio u akciji. Nastaviti hodnikom i eliminirati sljedbenika Verminy i invazijom Orci. Na donjem redu laboratorija u sredini svih vrsta alhemijskih proizvodi će trebati bocu. Uzmi i piti kako bi ušli u drugi svijet.

Universe snova

Dalji razvoj misije The Elder Scrolls V Skyrim ( "Walking Nightmare") će se održati u tijelu Casimir - sljedbenik kulta boginje Verminy. U hramu u tom trenutku napada orka, što znači da je glavni lik je prevezen na događaje koji su se dogodili prije pedeset godina. Pred njim su dva brata, i oni su se zalagali za zaštitu Lubanja korupcije. Šef kulta naložio igrača da oslobodi mijazam korištenja eksterno mehanizma. Borbenim čini se otvorila do točke na karti i povucite prsten. Ako niste u mogućnosti to učiniti, onda se lik probudi iz sna, i da će biti na drugoj strani barijere. To se može ukloniti pritiskom na sljedeći prsten, i treba pokupiti dušu dragulj, koji je gajio magičnu školjku svih ovih godina. Onda na putu do artefakt susret upoznat sa spavanjem sljedbenika - Verni i utorak. Oni su pozvali Erandura Casimir i bili su stari prijatelji do napada orka na hram. Nakon pobjede na način će se otvoriti.

moralne izbore

Konačni korak će dovesti do oltara sa vrijednim stavka u zadatak "Walking noćna mora" (Skyrim). Prolaz je svedena na moralni izbor - ubiti Erandura ili ostaviti da živi. Elf je rekao da će početi uništenje rituala, ali ovaj put je boginja Vermina nudi da ubije otpadnik i pokupiti same artefakt. Ako ostavite živ satelit, to će biti moguće da se na poslu. Ubistvo će omogućiti da iskoriste vrijedan osoblje, što dovodi do 20-50 mjesta oštećenja, u zavisnosti od puninu svojih snova. U ovom štrajk biti u zadnjem zadatku partnera nepodozrivom. Kakav izbor u ovoj situaciji, svaki korisnik odluči za sebe. Na ovoj misiji završava, a stanovnici su izuzeti od Dawnstar snova. Važno je ne zaboraviti da sačuvate i pogledati okolo, tako da se ne daju neprijateljima zastich nespremnog.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.unansea.com. Theme powered by WordPress.