RačunalaProgramiranje

Grafika u "Pascal": karakteristike, metode stvaranja i primjeri

Treba li mi grafička programer? Posebno onih koji su tek počeli da nauče jezik? Prvo treba ispitati sve dizajne za pisanje osnovne i uobičajene zadatke i raspored odsustva za kasnije?

To su pitanja odgovoriti na svako za sebe. Na primjer, oni koji uče jezik u školskoj godini, raspored u "Pascal" je odličan način da se stimuliše se za dalja istraživanja. Nakon toliko vremena želim da vidim rezultate svog razmišljanja, pisanje programa. Ako govorimo o student, zatim crtanje drugi sastanak. Umjesto toga, on se ponaša kao pomoćni element koji pomaže da se pismeno proizvode više dinamičan. No, u svakom slučaju, u ovom dijelu programskog jezika, naravno, važno.

Treba imati na umu da nisu svi fondovi imaju grafičku podršku. "Pascal", s druge strane, je opremljen ovu funkciju, tako da je njegova struktura će biti opisana u članku.

Grafika u "Pascal"

Gdje treba početi? Toga, morate shvatiti što je minimalna jedinica ekrana u različitim režimima jezika "Pascal". Kada je u pitanju tekst, onda će biti simbol. Raspored treba da favoriziraju piksela. Ona ima koordinate koje su zastupljene simbolima X i Y, a boja (standardno - beli). Kako bi se na adresu piksela (0, 0), to je potrebno da se u gornjem lijevom kutu. To je odavde počinje računati koordinate.

Grafika u "Pascal ABC» se aktivira putem modula što je potrebno da se registrujete na upotrebu linije.

tačka

Kao što će biti jednostavan primjer s obzirom na zadatak izlaznih tačaka na ekranu (na slici dolje).

U odjeljku Declarations, možete vidjeti imena modula pohranjene u upotrebi liniji. Oni uključuju grafički režim u programu. Ako programer ispunila programske strukture, on može misliti da samo treba da napišem pomoćne varijable u var. Ali ovo poglavlje, grafika u "Pascal", malo drugačije radi. Nakon što je riječ var da napiše instaliran na vašem PC grafičku karticu, a zatim navedite mod u kojem posluje. Ovi simboli su česti. Nakon otvaranja zagradama operater treba imati u vidu stvarni tip i način rada. Ako korisnik ne zna šta je instalirano vrstu adaptera, neophodno je da se snima u programu liniji broj 7. Ovaj odjeljak, kao i grafike u "Pascal" je koncipiran tako da je procedura u mogućnosti da otkrije automatsku identifikaciju podataka. Podsjetimo da su svi adapteri imaju brojčanu vrijednost za svaki mogu se naći gledajući na internetu. U osmom linija može se vidjeti Initgraph postupak. Ona vodi grafički režim. Linija broj 9 i broj 10 su potrebne kako bi se videlo da li inicijalizacije je iznenada ne uspije, program je prestao da radi. closegraph zatvara grafički režim, što vam omogućava da se vratimo na tekst.

Redovi brojevima 2, 3, 7-10, 17 treba da zapamtite jer se mogu koristiti kao predložak, budući da su sve grafike u "Pascal" ima opštu stvaranje strukture. Uzmite u obzir elemente drugih zadataka.

Pod promjenljivim boja treba da shvate paleti boja u "Pascal" postoje samo 15. Do dodjeljivanje vrijednosti slučajne, moramo shvatiti da će ton biti odabran slučajno. 14 linija vam omogućava da kreirate tačku na ekranu. U ovaj problem, ona će se nalaziti gdje će "ostaviti" način odabira slučajan.

Raspored funkcija

To treba imati u vidu da se gradi graf funkcije u "Pascal" u dvije faze. Prvo treba izgraditi sistem koordinata, a zatim nacrtati sama grafa. A prvi se podijeliti u nekoliko faza.

Rasporedu ne nalazi na vrhu ekrana, morate navesti njegovu lokaciju. Gornji kut - (xLeft; yLeft). Donja zabilježen sličan način - (xRight; yRight). Za kreiranje koordinata osi, koja u matematici su sjajno zapis, morate znati centra. I za definiciju potonje potrebno je razumjeti kako argument, a vrijednost funkcije. Odaberite željene tačke, možete nastaviti snimanje programa.

Grafika u "Pascal" uključuje upotrebu SetPixel postupka, nakon čega slijedi u zagradama označavaju koordinate točke (uobičajene X i Y) i boju (varijabla). Funkcija Line omogućava da bi privukli osi.

Napišite program je potrebno u takvim redom: prvo koordinatnom sistemu, i na kraju vam je potrebno da se izračuna vrijednost funkcije i za izračunavanje koordinata tačke.

rezultat

Zaključak ukazuje na ekranu i izgradnju grafika funkcije u "Pascal" su ključni, da tako kažem, sve odjeljku baze. Saznavši da pišu programe za njihovu realizaciju, programer može koristiti grafike u raznim verzijama. To je samo dobro znati teoriju. Grafika u "Pascal" (primjeri su dati u članku) - vrlo jednostavno i zanimljivo pitanje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.unansea.com. Theme powered by WordPress.