TehnologijaMobilni telefoni

Nokia 5110: foto, dijagram. Povezivanje grafičkog displeja Nokia 5110 na Arduino

Za neiskusne korisnike koji žele samostalno kreirati upravljačke sisteme za robotske uređaje ili automatizaciju, na tržištu IT usluga nude se različiti hardverski moduli i njihove modifikacije. Tipično, takvi uređaji imaju jednostavnu arhitekturu sa pravom na kopiranje i softver koji im se pripisuje u obliku jednostavnih uslužnih programa. Takvi proizvodi se mogu koristiti nezavisno i mogu se povezati sa drugim računarskim sistemima preko žičnih ili bežičnih interfejsa.

Prednosti rada sa grafičkim prikazima

Ranije su grafički monohromatski displeji veoma široko korišćeni u proizvodnji mobilnih telefona.

Nokia je objavila veliki broj različitih modela opremljenih takvim ekranom. Vremena tih telefona su prošla, ali ekrani nisu nestali sa tržišta i nastavljaju da se aktivno koriste za sadašnjost. Oni su se pokazali nezamenljivim i, pored toga, jeftini uređaji za prikazivanje tekstualnih i grafičkih informacija. Grafički prikazi rade stvaranjem tačaka na ekranima matrice, koji oba prikazuju sliku. Oni štede resurse i vreme, dok prikazuju veliku količinu informacija i troše malu količinu energije. Postoji veliki broj različitih oblasti u kojima se mogu koristiti Nokia 5110 uređaji: fotografije, video, TV, medicina i mnoge druge industrije.

Prije opisivanja redosleda priključivanja Nokia displeja na modul Arduino hardvera, treba obezbediti kratak pregled ovih uređaja.

Koristi korišćenja Arduino Uno

Stvorene su mnoge platforme i mikrokontroleri, koji su analogni Arduino platformi predstavljeni u ovom članku. Neki takvi analogi su Netmedia-ov BX-24, Parallax Basic Stamp i mnogi drugi. Međutim, hajde da se zadržimo na Arduinu Unu, jer ovaj dizajner ima mnoštvo prednosti u odnosu na druge kontrolore. Na njima treba i obratiti pažnju prilikom odabira platforme za rad. Prije svega, ovo je niska cena ovih uređaja. Modeli sa ovim softverom koštali su manje od 45 dolara, a po želji mogu biti sakupljeni ručno, jer imaju prilično jednostavan dizajn. Druga stvar je da Arduino platforme mogu raditi sa svim operativnim sistemima: Windows, Linux i Macintosh OSX, dok su svi drugi ograničeni na rad isključivo s Windowsom.

Opis Arduino Uno

Arduino Uno je platforma za razvoj i programiranje različitih uređaja koji imaju 14 digitalnih ulaza i izlaza, 6 analognih ulaza, nekoliko konektora (USB, ICSP, napajanje) i dugme koje ima funkciju restartovanja uređaja. Ova platforma ima ugrađeni osigurač, koji sprečava kratak spoj i omogućava siguran rad sa USB-kablom. Radi kada više od 500 mA struje protiče kroz USB priključak. U poređenju sa univerzalnim kompjuterima, Arduino Uno mnogo više sarađuje sa okolnim fizičkim okruženjem. Platforma je ugrađena na štampanu ploču i dizajnirana je za rad sa otvorenim izvorima. Mogu ga koristiti i studenti i amateri, kao i profesionalci koji mogu proširiti i dopunjavati modele po sopstvenom nahođenju i slobodno raditi s otvorenim izvorima. Platforma je dizajnirana tako da može lako dodati nove komponente. Dizajn podrazumeva da programer odluči da koristi uređaj samostalno, tako da se ne nalazi u kućištu i nema rigidno vezivanje za instalaciju.

Opis displeja Nokia 5110

Grafički prikaz Nokia 5110 je budžetski monohromatski ekran sa dijagonalom od 1,6 ", što vam omogućava da prikažete ne samo tekstualne informacije, već i slike. Njena rezolucija je 48h84 px, a napon na koji može raditi je 2,7-5 V. Informacije na ekranu Prikazuje se u vertikalnim blokovima, njihova visina je osam piksela, a širina ekrana je šest linija. Na zadnjem panelu su znaci svakog kontakta koji neće dozvoliti korisnicima da pogreše na njihovoj lokaciji.

Za potpun rad, grafički prikaz mora biti povezan na ploču. Ovaj članak detaljno opisuje vezu Nokia 5110 sa elektronskim dizajnerom Arduino Uno, koji će vam omogućiti da počnete da radite sa ekranom.

Materijali potrebni za povezivanje

  • Grafički displej Nokia 5110;

  • Arduino Uno;

  • Kabl ili sedam žica;

  • USB kabl (za povezivanje sa računarom), baterija ili AC / DC adapter (za napajanje ploče bez pomoći računara).

Kako spojiti Nokia 5110 grafički prikaz na Arduino

1. Prvi korak je da priključite Nokia 5110 ekran na Arduino. U setu sa grafičkim uređajem postoji montaža za prototipne ploče sa osam konektora. Ako planiramo koristiti ploču, onda će "ravne noge" učiniti. U drugim slučajevima vredi kupiti konektore pod uglom od 90 stepeni. Prvo ih treba ubaciti u sam prikaz, a zatim prisloniti na Arduino.

2. Zatim povežite žice. Najbolje je koristiti kabl, ali uobičajena MGTF žica je takođe pogodna. Važno je znati da se ovaj displej napaja ne od 5 V, već od 3.3 V. Dakle, možete sigurno povezati 3 V na plus, a zemlju - na minus. Preostala ožičenja su u određenom nizu spojene sa Arduino i Nokia 5110. Shema veze je sledeća:

  • Kontaktiraj Gnd (zajedničku žicu) - na zemlju Arduino (u minus);

  • Bl (napajanje) - na zemlju Arduino (u minus);

  • Vcc (strujni modul) - do porta 3.3 V na Arduinu.

Tada su svi kontakti s desna na levo povezani sa portovima:

  • Pin 1 (SCLK - impuls za prenos informacija) - digitalni port D3;

  • Pin 2 (SDIN / MOSI podaci) - digitalni port D4;

  • Pin 3 (D / C - tip podataka) - digitalni port D5;

  • Pin 4 (RST) - digitalni port D6;

  • Pin 5 (SCE - izbor čipa) - digitalni port D7.

Rad sa bibliotekama

Da biste prikazali potrebne informacije na ekranu uređaja, potrebno je da učitate biblioteku. Optimalna opcija za rad sa tekstualnim informacijama je program LCD5110_Graph. Već po imenu, možete utvrditi da li je ova biblioteka kreirana posebno za Nokia 5110. Takođe, pomoćni program može se preuzeti sa Interneta. Priložen je kao arhiva. Unzipirana datoteka mora biti preneta u fasciklu "Biblioteke". Nakon toga, možete pokrenuti program. U otvorenom prozoru izaberite "File", pomerite kursor na "Primjeri", a zatim odaberite željenu. Na ekranu se pojavljuje gotov kôd, koji je vrlo jednostavan i jednostavan za korištenje. Sve potrebne informacije mogu se čitati i uređivati, ali je važno da se ne prekrije struktura koda. Razne funkcije biblioteke proširuju mogućnosti rada sa Nokia 5110.

Da bi prikazali grafiku na ekranu, prvo se moraju izvući grafički programi, kao što su Adobe Photoshop ili Paint. Nakon što je crtež spreman, on mora biti sačuvan u formatu BMP (Monohromatski Bitmap). Zatim, pomoću biblioteke, potrebno je pretvoriti crtež u otvoreni izvor. Nakon ovih radnji, na ekranu će se pojaviti slika.

Ova veza između Nokia 5110 displeja i Arduino će vam pomoći da savladate početne vještine rada s grafičkim displejima i naučite kako programirati slike različitim hardverskim modulima.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.unansea.com. Theme powered by WordPress.