RačunalaKompjuterskih igrica

"The Haunting Castle Malloy" ( "Nensi Dryu"): donošenje igra

Niz igara posvećen mlada djevojka detektiv Nensi Dryu, uživa veliku popularnost širom svijeta. Detektiv potraga sa zanimljivim zemljište, a ponekad i vrlo izazovan zagonetke odjeka sa igračima svih uzrasta. U ovom članku, mi ćemo razgovarati o jednom od najpoznatijih dijelova igre - "The Haunting Castle Malloy" ( "Nensi Dryu"). Prolaz od najizazovnijih zagonetke koje će se sastati u igru i neke važne savjete dati vašu pažnju.

Osnovni saveti

Za one koji nisu upoznati s ovom serijom zadatke u pod uslovom igri obuke, koja se može pokrenuti čitajući knjigu u Nancy sobi. Trikovi "Nensi Dryu: The Haunting Castle Malloy" može biti isključen na različite načine, bez obzira na ono što je nivo težine ste odabrali. Postoje dvije opcije: "Junior Detektiv" i "stariji vodnik". "Junior Detektiv" će dobiti jednostavan puzzle, i pored toga, on ima šansu za savete u posebnom mašinom, predvidjeti budućnost. Za savjete morate platiti tokena.

Upravljanje u igri prema miša. Koristite miša za Nancy lijevu tipku miša i ukazuju na pravac kretanja karaktera. Aktivni sonar, koja može da se kreće istaknuta.

Također je potrebno znati da u "The Haunting Castle Malloy" igre ( "Nensi Dryu") slobodan prolaz, a zemljište je linearna.

Automate za prodaju u kafani "Cry Banshee"

Na samom početku igre je nešto počinje da krene naopako: prvo, Nancy dobiva u malom nesreće, onda nije dozvoljeno da uđu u dvorac i poslao da provedu noć u kafani. Prema saopštenju, nema mjesta u kafani, ali postoji vrijedi posjetiti zbog gaming mašina.

Da bi mogli igrati mašine pub "Cry Banshee", provjerite male prozore refundirati svaki od uređaja, a vi dobiti nekoliko novčića. Sada možete igrati. Prvi slagalice koja će vas baciti u prolaz "Nancy Drew: The Haunting Castle Malloy" - "FAQ" ( "Sharp detektiv"). To je prilično jednostavan mini-igra, jedini problem je u tome što ima vremensko ograničenje. Nemojte zaboraviti da spasi prije nego što počnete da ga igrati, ili, u slučaju poraza, zauvijek ćeš propustiti priliku da dobije nagradu - cijev. Slike iz razlika mijenja svaki put. Primjer jedne od njih gleda na slikama ispod.

Sada uroniti novčić u susjednoj mašini. Pokrenite igra pikado. U "Nancy Drew: The Haunting Castle Malloy" prolaz "Dart" - jedan od najlakših stvari u igri. Ovdje vam je potrebno da koristite sve strelice da postigne tačno 201 poena. Dart volje podrhtavanje i potez. Otpustite tipku miša kada će pikado biti malo iznad centra kruga - tako da dobije 50 poena. Kao nagradu dobiješ lutku plavo pas.

Zagonetke u biblioteci

Ovisno o tome što će biti vaš pas igru "Nancy Drew: The Haunting Castle Malloy ', sledeći slagalice, koji će se sastati na putu nakon što je mašina može da postane" Balance ". Na njoj ćete naići, kad se u biblioteku dvorac. Potrebno je uz pomoć težine uravnotežiti tri posude. Sve u svemu, težina sva tri pondera mora biti jednak stotinu grama.

Dakle, "Nancy Drew: The Haunting Castle Malloy" prolaz "Libra". Rješavanju zagonetke kako slijedi:

  1. Prvi bowl - Brass (45), bakar (47), željezo drvo (8).
  2. Drugi bowl - srebro (55), željezo (40), mahagonija (5).
  3. Treći bowl - cink (37), olova (60), Hrast (3).

Kao nagradu ćete dobiti nedostaje komada mozaika u. Ovaj mozaik nalazi se na jednom od stupaca u blizini mosta. Da li je to po "tag" utakmicu, tako da ne bi trebalo imati problema.

Tamo, na policu za knjige će ležati kacigu viteza. Ako kliknete na svoju bazu, a zatim izvucite tajna ladica brzina. Da biste prešli na sljedeći dio igre "Nancy Drew: The Haunting Castle Malloy" prolaz "Gears" je obavezno. Morat ćete pokrenuti mehanizam, što je potrebno dva nedostaje komada. Prvu brzinu ti, prikupljanje puzzle sa vidre (vidi. Ispod), a drugi će se naći na ulazu u štalu sa ovcama.

Puzzle u dječjoj sobi

U dječjoj sobi, police za knjige, naći ćete čudnu kutiju sa mozaicima. Na kovčeg će biti prikazan vidre, kao i objašnjava znakove od kojih možemo zaključiti da lijevu tipku miša kreće pločice, kao i pravo - rotira. Zapravo, vaš zadatak je prikupiti mozaik.

Pretpostavimo da smo brojevima pločice u sljedećim redoslijedom:

  1. Prvi red: 1,2,3.
  2. Drugi red: 4,5,6.
  3. Treći red: 7,8,9.

algoritam kolekcija je kako slijedi:

  • Okrenite pločica 4;
  • petlja pločice 3 i 2;
  • Okrenite pločica 2;
  • Okrenite pločicu 6;
  • petlja pločice 8 i 9;
  • Turn 8;
  • zamijeniti 9 i 1;
  • Turn 1;
  • 9 rotiranja pločica, a zatim pločice 7, a zatim 3.

otvara kutiju, a vi dobiti prvu brzinu. Još jedna zagonetka u ovoj sobi je povezan s lutke. Za nju ćete doći nekoliko puta vratio u toku pronalaženja novih lutaka (jedan od lutke moraju napraviti svoj vlastiti, vidi dolje). Poteškoće s odlukom treba javiti: samo slijedite upute prikazane na ekranu s lutkama na lijevoj strani.

"Nancy Drew: The Haunting Castle Malloy." Prolaz: "Patuljci"

Ova zagonetka vas čeka u vrtu patuljci. Da bi riješili to nije teško, ako ćete izdvojiti knjigu drevne irske poezije, a Madame Isabella vam dati savjet. Evo brzo rješenje:

  1. Prvi figurica patuljak treba da uključite tri puta.
  2. Drugi da biste jednom.
  3. Treći red dvaput.
  4. Četvrto, ne diraj.
  5. Peti okrenuti tri puta.
  6. Šesti - dvaput.
  7. Sedmi nije dodirnuo.

"Nancy Drew: The Haunting Castle Malloy." Prolaz: "Swamp"

Proći kroz močvaru ćete pomoći vodič, koji se može naći u tajnoj sobi iza kamina. Tu je tajna značenje kamenja će biti naveden koji će biti postavljeni na put kroz močvaru. To je prilično jednostavan: više kamenja u blizini dva glavna ukazuju na pravac u kojem morate premjestiti, a broj koraka koje je potrebno da se uradi.

Ćete doći do kolibe, koja će naći puno zanimljivih stvari, uključujući i lutka lutka ovce.

Vjenčanje buket

Vas će se tražiti da pomogne u pripremi svadbeni buket. Dostaviti spisak željenu boju, ali to će biti teško nositi bez knjige posvećen ljekovitog bilja. Korist od ove knjige leži u kolibi u močvari.

Dakle, početi u potrazi boje:

  1. Tri ruže u vrtu patuljci suza. Oni cvatu pored statue na lijevoj strani.
  2. Na izlazu iz vrta, na putu za krevet, naći ćete žuti cvijet - simbolizira hrabrost stolisnika.
  3. Simbol blagostanja, verbena, raste oko stupac s mozaika.
  4. Ako je luk da prate put lijevo do kraja, onda će se odmarao u rubove šuma. Sve je više Spurrier, simbol zdravlja.
  5. Močvari, ne prolazi potok, suza simbol zaštite - roze Foxglove cvijet.
  6. Idi močvare i idu u kabinu. Tamo, na tabeli sa sušeno bilje možete uzeti gomilu žalfije.
  7. Lavanda najteže. Izađite iz kolibe i glavu u prolaz u zidu. Vi ćete biti odvedeni na pašnjaku s ovcama. Ići dole i onda desno: naći ćete aktivni tačku. Point vas vodi na kamenje formiraju krug. Bacite pogled na dnu baze svakog od kamenja i skrećemo lijevo. Prije nego što će biti simbol sreće - lavande.

Stvoriti lutku ovce

Jedan od najtežih zadataka u igri "Haunting of Castle Malloy" ( "Nensi Dryu") -prohozhdenie Quest "tor". Nakon što možete početi da se stvori lutka lutka.

Lutka za lutke ćete naći u kolibi u močvaru. Da završi lutka trebate vune. A u cilju prikupljanja vune, prvo morate dovršiti potragu Donna: voziti deset ovaca u puta.

Vidjevši ovca, koristite cijev koja će biti prikazana na vrhu ekrana. Moramo djelovati brzo: ovce izazvati lako. Primanje brojač 10 ovce ovce štale žurbi. Na ovce nije pobegla, idite na tor.

Sada možete se vratiti u kolibu u močvari. Pregledati ponovo lutka: ispostavilo se da je vuna u kutiji nije dovoljno. Dakle, potrebno je ponovno prekinuti.

Vuna vam je potrebno malo, ali će morati da postigne čak tri torbe - samo u ovakvom stanju će vam omogućiti da samostalno Donna smicanje ovce.

Idite u tor i ovce privlači preko cijevi. Obratite pažnju na ponašanje ovaca. Njihove emocionalno stanje definišete sebe, druge informacije (ovce porodice i boja njena grupa) je prikazana na kontrolnoj tabli. Lijevo visi vodič - naučiti pažljivo. Pogledajte u tabeli odgovara porodice i boju brojeva i dodaje ih na broj koji predstavlja ponašanje ovaca.

Kada otkucao tri vreće vune da se malo lutka. Vratite se u kolibu, i jednostavno kliknite na lutki. Lutka je spremna.

Celtic kamenje na pašnjaku

Rješenje zagonetke rattleback stvarno pomoći dvije knjige - "znak" i "Celtic praznika." Proučavati ih pažljivo i nastaviti na sljedeći zadatak igre "Nancy Drew: The Haunting Castle Malloy" - prolazi "Kamenje". Rješenje je slagalica:

  1. Iz knjige Celtic festivala, naučit ćete da je kamen, koji se nalazi pod odbor predstavlja početak godine, odnosno - Beltane. Ne zaboravite prva slova od četiri događaja, iskoristivši ogamicheskim pisma.
  2. Ispostavilo se da je, prema astrološki kalendar Beltane slavili u Bik, doba godine - ljeti (drvo s obiljem lišća), a ispod je runa B.
  3. Idite pravo na sljedeći kamen. Učinite ovo: Lughnasadh - Leo - jesen (stablo sa padom lišća) - Rune L.
  4. Samhain - Scorpio - zama (drvo bez lišća) - Rune S.
  5. Imbolc - Aquarius - opruge (neki lišće na stablu) - Rune I.

Primanje uputstva za letenje ranac

Zadatak je vrlo teško. Mnogi koji su igrali u "The Haunting Castle Malloy" ( "Nensi Dryu"), prolaz dolazi do zastoja u ovom mjestu.

Leteći paket ćete pronaći u kolibi u blizini močvara. To je samo kako koristiti ih je nejasan. Potrebna uputstva koja će možda morati da se štampaju. sa binarni kod za ovu posebnu potrebu četiri ploče. Oni te iz Dollhouse, kolone u lukovima i kroz rješenje za zagonetku Celtic kamenja.

Možete pokušati riješiti u interesu binarni kod sebe pomoću certifikata koji se čuvaju u ladici s utezima. To bi trebao izgledati ovako:

  • 01000011 - plava boja (C);
  • 01001101 - Crvena (M);
  • 01011001 - žute boje (Y);
  • 01001011 - crna (K).

Pogađanje kod, u novinama upute u kamenu dvorani. Prilaze štampariju i pritisnite ladicu za papir u su se pojavili na ekranu, sve četiri ploče. Stavite lijevo od ploče točka je plavo, a zatim ispunite ga s plavom bojom. Sada, na vrhu boje da stavi prazan list papira. Kliknite na ručici točka, nakon čega je gotov stanja se mogu poslati na sušenje (crvena Knop dok ne pritisnete). Isto manipulacija je potrebno za proizvodnju i ostatak ploča u sljedećim redoslijedom: crvena, žuta, crna. Kada će sušara go potpuno odštampani list, slobodno možete pritisnuti crveno dugme. Sada imate upute za pokretanje ruksak.

Kod za sekretara

Pred kraj utakmice naći ćete se u malom toranj, koji će biti zaključana sekretar. Kod sekretaru, naravno, morate riješiti. Će poslužiti kao trag na knjigu iz biblioteke.

U jednom od ormara blizu figurice u obliku konja je knjiga sa čudnim imenom "hidroponiku i aeroponična." Zapišite sve suglasnika imena knjige i, kao što sam rekao, uz isključenje svih ponavljanja, vi ćete dobiti jednu slovo - "G".

Na stolu pored vage je knjiga "Zoopsychology". Nakon što je riješio zagonetku ove knjige, dobit ćete pismo "X".

U ormaru ćete pronaći pravu knjigu, "drevnoj mudrosti". Riddle to nije tako teško, ali vrijeme će neke od svojih problema. Ja bi trebalo da dobije "C".

U istom kabinetu leži u knjizi "Sea kartografija". Postoji, sve je jednostavna: moramo prvo slovo riječi "Kariba", odnosno "K".

Ali kod za sekretara pet nepoznanica, tako da nam treba još jedno pismo. Leti iz tornja na zapadu do otoka. Vidjet ćete kamen sa utisnutim natpisom: "A5".

Kao rezultat toga, imat ćete kod "KSGHL".

Laboratorija u rudniku

Sljedeća zagonetka sigurno će uplašiti one koji su u suprotnosti sa hemije. Govorimo o postolje kemijski elementi koji ćete naći u laboratoriju na kraju putovanja na igru "Nancy Drew:. The Haunting Castle Malloy" Prolaz "kemikalija" (puzzle rješenje) kako slijedi:

  1. Vaš zadatak je da se sve sijalice na posudama. A za to je potrebno koristiti mehaničku ruku.
  2. Imajte na umu da kada se uzme veliki čašu, donji dio mora biti na udaljenosti od pola ćelije, dok bočni rukohvat na širinu jednog. Za srednje i niže boce, i donje strane vilice mora biti na udaljenosti od pola ćelije. A mali da bi u donjem dijelu na području jedne ćelije i gornji - na udaljenosti od pola ćelije.
  3. Komprimirati vrhu vilice može se pritiskom na lijevoj klizača na vagu. Povucite rukohvat sa sijalicom na željenu posudu. Kada se krećete svim elementima - dobiješ ključ.

lansiranje rakete

Ste dostigli konačni puzzle, nakon čega je pas igru "Nensi Dryu: The Haunting krajnjih Castle Malloy.

Kada sakupite sve rakete će biti posljednji - da biste ga pokrenuli. Otvorite vrata u podnožju rakete i raspetljati žice. Spojite žice je potrebno sljedeće algoritam:

  1. Siva žica na žutu žicu.
  2. Crnu žicu na plavo.
  3. Purple - crveni.
  4. Brown - u zelenu.
  5. Roze do narančaste.

Ako se uradi ispravno, indikator pod napustio prekidač na kontrolnoj ploči će sijati zeleno. Stavite prekidač na 90,1 stupnjeva, i umetnite ključ. Lijeva na desno kliknite na poluge. Sada je raketa treba da lete.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.unansea.com. Theme powered by WordPress.